The art of playscape
玩的艺术
作为景观中最特殊的空间之一,儿童游乐场所不受限于任何场地类型,向来以「丰富、趣味」的姿态呈现独树一帜的专属领域。催生许多专项公司深入设计并研究建设,多年来基本在材料天然安全、引导自然互动探索、激发潜能等方面达成统一共识。本文要介绍的几个项目来自美国Earthscape,他们的作品常常以完整故事体验带来自然而沉浸的游乐氛围,叫人忘忧。
01
木桩隧道&哨站
Presidio Tunnel Tops Outpost
Earthscape & James Corner Field Operations 2022年春
从当地自然和文化历史中汲取形式灵感,Earthscape与景观公司James Corner Field Operations合作为普雷西迪奥游乐场定制了一款自然游戏景观,紧扣地域美学的生态有机设计,与国家公园的旷达壮丽相辅相成。 游戏结构和地形上的巧妙创意宛自天然,不仅为儿童也为成人提供了一个体验奇妙自然的场域。
森林洞穴
这是最复杂和最具挑战性的游戏空间。它模拟的是各种大小的树枝、树干倒地形成的昆虫栖息地,树枝和木桩随机堆叠构成网状空间,将原本森林地面生态系统的形状和纹理比例放大成定制攀爬结构,孩子们可以想象自己是一只昆虫趴在地上探索森林。
山林墙
林墙的设计灵感来自于当地茂密繁盛的森林。以参数波状起伏的垂直原木作为象征,有节奏的微微地向前或向后倾斜形成不同攀爬角度,为攀岩者提供了不同程度的挑战,无论从前后横向或竖向穿越,都是一种感受森林生物栖息的体验方式。
墙边的木台阶土丘中特意设置三个更高的柱子遮挡视线,迫使孩子们想办法绕过,无形之中也是捉迷藏游戏的惊喜元素。木墙和台阶墩搭配起来就是一处不被完全定义挑战游戏区。
倒下的树
据估计,这棵倒下的树已历经250年的岁月风霜,最后一场风暴把这棵23米长的老白橡树连根刮倒,它走到了自然生命的尽头。设计公司专门将它切割成三部分(每一部分重量都超过6800公斤)地从森林中取出,重新赋予它在这个新空间中的新生命。
设计团队花了几个月的时间用手工仔细打磨和雕琢这棵树,经过加工去皮、清除边材和腐烂部分,诞生了这样一个独一无二的有机“雕塑”,完全保留它的自然形态,而树干里面现在完全中空,形成了一个比大自然创造的更令人惊叹的空间。
2010年,当地一项对隧道顶部遗址的考古调查发现了一座地下输水系统,其历史可以追溯到19世纪50年代。该系统的设计初衷是将水从山湖输送到旧金山,但由于资金不足而终止。现在这一隧道以一种游戏的形式出现在场地上,真实再现了这段历史。
作为动态的游戏元素,这里的秋千比传统的结构更为有机。来回的绳子悬挂在大尺寸的真实木材上,彰显这是一个不寻常的团体游戏。
这里大型游戏巢的设计灵感来自黄鹂巢。梨形框架结构方便内外攀爬,地上的开口扩大包容度,提供两层休闲网络。另一个较小的巢灵感来自鹰巢,作为趣味聚会空间完美地融合周边的景色。春去秋来,鸟巢座位区的编织条随时光自然变化。
02
彭南特公园
Pennant Park at Daybreak
Earthscape and Loci 2022年秋
游乐区的圆形场地激发了这次的创作过程。联系犹他州南约旦的新黎明村住宅开发项目中的丝带,设计师利用圆形的足迹和小型游戏社区的创意衍生了一个丝带游乐区。
附近原有操场已经有了较高的攀爬结构,所以丝带区的设计是为了补充横向的动感游戏种类。从起始端到结束端,高度、透明度和游戏难度各不相同,隐含了多种的游玩方式。封闭和半封闭的空间主要是安静的创造性游戏和捉迷藏游戏,也可以是孩的秘密聚会空间。攀爬点、绳索、网和灵活的橡胶平台的复杂组合则为年龄较大的孩子创意了一个独特的跑酷挑战。
与环绕操场的树林呼应,染有绿色阴影的高大柱子散发惊奇的动感能量。这是专为孩子们一起玩耍互动而建的木制景观。有隧道、阳台、带有灵活平台的塔楼、有角度的圆形剧场,相互连接和动的曲线,与附近住宅建筑遥相呼应。
几乎每个部分都有可玩游戏空间,同时稳固的木制游戏结构提供不同高度的游戏空间,孩子们可以想象自己在激光束中奔跑,在吊桥或森林墙中穿梭。只要你想,一切挑战,乐趣和冒险由你开发。
03
木之山
Moku-Yama
Earthscape and Kengo Kuma & Associates 2023年夏
木山系列游戏结构是Earthscape与隈研吾建筑事务所合作推出的组装式儿童攀爬模块,现可在Earthscape官网直接购买。
鉴于隈研吾建筑事务所在世界木材设计和建筑界享有的地位和盛誉,Earthscape参考日本建筑技术和与自然世界的联系,隈研吾的作品中关于材料、光线和透明度、自然和时间的艺术,与其联合研发了这款木制结构。
Moku-Yama是一个融合了艺术和游戏的创意结构。Moku-Yama译为“木之山”,恰如其分地描述了这种独特形式所呈现的状态,令人联想其大自然中的浮动山峦。
“木山”仿照山峰叠嶂的形态创造性的衍生出别样的游戏空间。吸引好动的孩子们积极攀登,也允许喜静的孩子们做一个静静的观察者。它制造刺激的高度体验,冒险的跳跃挑战,同时下面暗含静谧的“隐居”空间。
当隐约的光线穿过紧密贴合的原木,在地面上点缀着光影的斑驳,上下面的游戏体验以截然不同的神奇方式刺激着感官,Moku-Yama展现天然木材的纯净,就像一座山一样,给人以微妙的林间透影,静谧无声。
Earthscape与隈研吾的初步设计主张探索其雕塑形态,模糊艺术与游戏设施之间的界限。隈研吾团队起初设想了十几种结构可能性,并绘制了草图和模型。与Earthscape一起,在游戏体验、安全性、整体美学、工程和可建造性方面进行全面探索最终确定了木山之形。
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审稿编辑:Via Wang
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